1904 扑克牌占卜
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Points:
100
Time limit:
1.0s
Memory limit:
32M
Problem types
Allowed languages
C, C++, Java, Python
Description
小明习惯于占卜,每每在两种方案选择下左右为难时,就用扑克占卜解决。例如,要不要学考古学呢,浪费时间最后还不能过,学了干吗?但是小明又很功利,学点考古知识,或许以后能用上。于是第一方案,选修考古学课程,第二方案当然是放弃咯。 占卜时,扑克牌先去掉小王,然后任意抽取5张牌,如果5张牌中含大王(W),啊哈,运气爆棚,就定第一个方案。如果没有大王,则把全部牌张上的点数加起来(其中A算1点,X算10点,J算11点,Q算12点,K算13点)。其点数和如果恰好是5的倍数,则与拿到大王一样,选择第一个方案。否则就取第二个方案。现在请你编程来帮助他选择什么方案吧。
Input
有多组数据,每组数据表示一次占卜所抽的5张牌。
Output
如果选中第一方案,则输出“Yes”,否则输出“No”,每次占卜占一行。
Sample
Input
1 6 5 W 9
2 6 8 4 7
5 J A X K
Output
Yes
No
Yes
Source: qn
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